响应时间总是要大于hitemct的平均延迟时间,res>尺;冒险岛私服带宽的要求随游
戏玩家同时在线的数量而定,但其值越大效果会越好;延迟为尺;包丢失率应
为O,即要求不能丢失包;同时对安全性要求非常高。
2)Rl,S
冒险岛中所发生的一切都是实时的,要求消息延迟非常低。经典的RTS有《星
际争霸》、《冒险岛》和《勇士部落》等。RTS相比其它MMOG游戏更注重
实时性。一款优秀的RTS游戏,线上对战的功能是必不可少的,那么,在玩家
战斗的时候,客户端所做的每一个动作,每一次攻击都必须及时地让其它玩家
知道,否则就有可能会出现勇士部落死人复活等由于同步问题带来的一系列后果。
响应时间总是要小于Intemot的平均延迟时间,rres<尺;带宽的要求随游
戏玩家同时在线的数量而定,但其值越大效果会越好;延迟为尺<尺<尺;包
丢失率应为0,即要求不能丢失包;同时对安全性的要求很低。
3)FPS
FPS是从美国流行起来的一种游戏类型,屏幕上不直接出现主角,而是表
现为主角的视野范围,它融合了迷宫游戏和动作游戏的特点,又引入了第一视
角和三维图形,使得游戏的表现力得到极大的提高。典型的FPS由一系列的关
卡组成,玩家在一个关卡中要完成一组任务才能进入下一个关卡魔法密林;同时,游戏
中也有一组非玩家角色伽 on-Playercharacter,NPC)人物,它要阻碍敌方和帮
助友方完成任务。目前FPS发展的一个趋势是NPC的人工智能水平大大提高,
有了战术配合,被FPS长期忽略的故事性也越来越得到强化。经典FPS游戏有
《冒险岛》(雷神之锤)、《Cs》(反恐精英)等。FPs游戏中通信量并不是很大,
但是其实时性要求非常高,对延迟特别敏感,微小的延迟也会影响整个游戏,
信息更新不及时玩家就有可能失去对角色的控制。
实时性在冒险岛中有着举足轻重的位置,相应的响应时间要求就比较高,总
是要小于尺。由于受到技术方面的限制,目前的FPs一般都是局域网游戏,把
FPS类冒险岛sf游戏放入大型网络环境中,在游戏的响应时间方面还需要做很多工作;
带宽的要求随游戏玩家同时在线的数量而定,但其值越大效果会越好;延迟为
尺<尺<尺;包丢失率应为0一1之间,勇士部落随游戏开发者的要求而定;同时对安全
的要求很低。
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