在VIVA中先把虚拟环境区域分成六边形,每个区域由一个服务器管理。当有服务器超负载时,相邻的三个服务器彼此协调找到一个最佳点来重新分割区域。系统中没有中央控制器,服务器的负载状态以及负载转移都由他们本身来完成。同样,当一些相邻服务器出现超载时,该系统的性能急剧下降。香港大学的John C.S.Lui提出了一种应用于多服务器虚拟现实系统中的负载均衡算法[7]。该算法利用无向图理论建立一个代表虚拟现实系统的无向图,每个结点代表一个玩家,结点的权值表示所在服务器需要付出的计算代价。无向图中的每一个边表示两端的结点需要彼此进行交流,边上的权值表示通信代价。这样把虚拟现实系统分成几个不相交的子无向图,每个子图由一个服务器管理,使得每个服务器的计算代价几乎均等,服务器间的通信代价也变的最小。3(Multi-user Dungeon,文字冒险类)游戏。和MUD一样,MMORPG也是持久稳固的。现在市面上最常见的这类游戏有《无尽的任务》、《阿斯龙的召唤》以及《网络创世纪》。冒险岛私服的关键在于游戏引擎,可以把游戏的引擎比作赛车的引擎。而众所周知,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上。
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